League of Legends: Mudanças e Reviravoltas na API e Regras de ERLs

Grandes mudanças estão ocorrendo no universo de League of Legends, impactando tanto a experiência dos jogadores quanto a estrutura competitiva do cenário europeu. A Riot Games, desenvolvedora do jogo, tomou decisões controversas em relação à sua API e às ligas regionais (ERLs), gerando debates acalorados na comunidade.

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Fonte: Sheep Esports

Riot Reverte Decisão Sobre API do Modo Streamer

Na última sexta-feira, a Riot Games implementou alterações na API relacionada ao “Modo Streamer”, uma funcionalidade que permite aos jogadores manterem-se anônimos durante as partidas. Essa mudança impediu que sites como OP.GG e U.GG identificassem os jogadores em atividade. A reação da comunidade foi imediata e negativa, levando a Riot a reverter a decisão nesta segunda-feira. A API Spectator-V5 foi reativada, permitindo novamente o acesso a informações de partidas, exceto para jogadores utilizando o Modo Streamer.

O anúncio inicial da Riot, feito em 17 de outubro de 2025, visava impedir a “desanonimização” de jogadores, uma vez que o Modo Streamer foi bem recebido como ferramenta de privacidade. No entanto, a empresa reconheceu o impacto negativo da alteração na API e agiu rapidamente para restaurar a funcionalidade original. A partir de agora, será possível visualizar as partidas de jogadores de alto nível em sites de terceiros, desde que eles não estejam utilizando o Modo Streamer.

Fim das Restrições de Jogadores Treinados Localmente (LTR) nas ERLs

Outra mudança significativa anunciada pela Riot Games é a remoção da exigência de jogadores treinados localmente (LTR) nas ERLs a partir de 2026. Essa medida, que visa unificar o ecossistema competitivo europeu de League of Legends, permitirá que equipes formadas por jogadores de diferentes regiões da Europa compitam sem restrições de nacionalidade. A informação foi divulgada pelo Sheep Esports.

Até então, as regras exigiam que as equipes incluíssem um número mínimo de jogadores LTR em seus elencos, incentivando a contratação de talentos locais e limitando o número de importações. Em 2025, a Riot já havia flexibilizado essa regra, permitindo que as ligas regionais estabelecessem condições mais rigorosas caso a caso. A partir de 2026, a Riot não imporá mais o status LTR, dando às ligas a liberdade de implementar suas próprias restrições locais.

O Que Isso Significa Para o Cenário Competitivo?

A remoção das restrições LTR abre a possibilidade de equipes reunirem os cinco melhores jogadores das ERLs, independentemente de sua nacionalidade. No entanto, essa mudança também pode levar à concentração de talentos em algumas ligas principais, prejudicando o desenvolvimento de ligas menores. A Riot Games esclareceu que, embora não exija mais um padrão unificado de LTR, incentiva os organizadores de torneios a continuarem a exigir LTR ou regras de elegibilidade semelhantes para apoiar o desenvolvimento de talentos locais.

“A razão pela qual a Riot Games está se afastando de um padrão em todo o território é simples: o feedback de vários mercados indicou que a linguagem e os requisitos uniformes das regras nem sempre se adequavam às suas condições únicas. Ao dar a cada TO a flexibilidade de adotar regras que façam sentido para seu mercado, esperamos produzir regulamentos mais claros e mais bem adaptados, em vez de forçar um tamanho único para todos.” - Riot Games

Com essas mudanças, a Riot busca otimizar o cenário competitivo de League of Legends, permitindo maior flexibilidade e adaptabilidade às necessidades de cada região. Resta saber como essas decisões impactarão o futuro das ERLs e o desenvolvimento de talentos no cenário europeu.

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