O lançamento de Hollow Knight: Silksong, na quinta-feira, causou a queda de grandes lojas de jogos online, como Steam, Nintendo eShop, Xbox e PlayStation Store. O problema ocorreu por volta das 15h BST (horário de verão britânico), com erros persistindo até aproximadamente 17h30.
Problemas de compra
Milhares de usuários relataram dificuldades para comprar o jogo no PC via Steam. Usuários de outras plataformas também compartilharam suas dificuldades nas redes sociais. A alta demanda superou a capacidade dos servidores, levando a problemas generalizados. O site Downdetector registrou um pico de 3750 relatos de problemas.
Reações dos jogadores
A falta de opção de pré-venda gerou críticas de alguns jogadores. Em redes sociais como X (antigo Twitter), muitos compartilharam imagens de códigos de erro. Apesar dos problemas, Steam registrou mais de 100.000 jogadores simultâneos em meia hora após o lançamento. A Humble Bundle também reportou problemas temporários de indisponibilidade do jogo.
Sucesso do jogo
A alta demanda demonstra o sucesso do jogo original, Hollow Knight, lançado em 2017 e que vendeu mais de 15 milhões de cópias. A sequência, Silksong, era aguardada ansiosamente pelos fãs.
Consequências
O incidente destaca os desafios enfrentados pelas plataformas digitais em lidar com lançamentos altamente aguardados. A falta de mecanismos para mitigar a alta demanda inicial pode levar a frustração dos jogadores e danos à reputação das plataformas. Será que os desenvolvedores e plataformas aprenderão com este lançamento explosivo?
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